Armure en tissu attrayante de la vision divine

Armure en tissu attrayante de la vision divine

Deificgraze Robe

id 88233Supérieurniv. 65

Classes : Prêtre

À déchaîner à partir du niveau d'enchantement +15.
Les évolutions suivantes sont possibles, en fonction du niveau d'enchantement :
+15 : toge de perles de saturne +7
+14 : toge de perles de saturne +0
+13 : toge de perles de la pierre magique de sang +7
+12 : toge de perles de la pierre magique de sang +3

Inconnu
Évolution
matériaux absents du dump
1. Armure en tissu attrayante de la vision divineArmure en tissu attrayante de la vision divinedébut2. Toge de perles de la pierre magique de sangToge de perles de la pierre magique de sang1 matériau · de +12 → +33. Toge de perles de saturneToge de perles de saturne1 matériau · de +9 → +04. Toge de perles de fureur criardeToge de perles de fureur criarde1 matériau · de +9 → +05. Robe de Prêtre DivinRobe de Prêtre Divin1 matériau · de +9 → +0

Palier suivant — « Toge de perles de la pierre magique de sang » : l'objet lui-même est consommé, plus 1 matériau, et le niveau d'enchantement doit être au moins +12 (le résultat sort en +3). Quels matériaux exactement n'ont pas survécu dans le dump client : EquipmentEvolutionData ne garde que type="item", exactement comme la table d'enchantement du set.

Arbre de dépendances
  • Armure en tissu attrayante de la vision divine
    Inconnu
Total des matériaux de base
Enchantement
apogée jusqu'à +15

Par palier (une tentative)

+0 → +1
chance 100 %
+1 → +2
chance 100 %
+2 → +3
chance 60 %
+3 → +4
chance 30 %
+4 → +5
chance 15 %
+5 → +6
chance 7,5 %
+6 → +7
chance 7,5 %
+7 → +8
chance 3,8 %
+8 → +9
chance 1,9 %

Matériaux minimum (sans échec)

La somme de tous les paliers en supposant que chaque tentative réussit du premier coup. La dépense réelle est plus élevée : les chances baissent à mesure qu'on monte, et les données client n'ont pas de modèle de rétrogradation. Le client ne stocke pas les coûts en or.