Armure en tissu attrayante de la vision maudite

Armure en tissu attrayante de la vision maudite

Frostgraze Robe

id 88232Supérieurniv. 65

Classes : Mystique

À déchaîner à partir du niveau d'enchantement +15.
Les évolutions suivantes sont possibles, en fonction du niveau d'enchantement :
+15 : toge électrique de saturne +7
+14 : toge électrique de saturne +0
+13 : toge électrique de la pierre magique de sang +7
+12 : toge électrique de la pierre magique de sang +3

Inconnu
Évolution
matériaux absents du dump
1. Armure en tissu attrayante de la vision mauditeArmure en tissu attrayante de la vision mauditedébut2. Toge électrique de la pierre magique de sangToge électrique de la pierre magique de sang1 matériau · de +12 → +33. Toge électrique de saturneToge électrique de saturne1 matériau · de +9 → +04. Toge électrique de fureur criardeToge électrique de fureur criarde1 matériau · de +9 → +05. Robe de Mystique DivineRobe de Mystique Divine1 matériau · de +9 → +0

Palier suivant — « Toge électrique de la pierre magique de sang » : l'objet lui-même est consommé, plus 1 matériau, et le niveau d'enchantement doit être au moins +12 (le résultat sort en +3). Quels matériaux exactement n'ont pas survécu dans le dump client : EquipmentEvolutionData ne garde que type="item", exactement comme la table d'enchantement du set.

Arbre de dépendances
  • Armure en tissu attrayante de la vision maudite
    Inconnu
Total des matériaux de base
Enchantement
apogée jusqu'à +15

Par palier (une tentative)

+0 → +1
chance 100 %
+1 → +2
chance 100 %
+2 → +3
chance 60 %
+3 → +4
chance 30 %
+4 → +5
chance 15 %
+5 → +6
chance 7,5 %
+6 → +7
chance 7,5 %
+7 → +8
chance 3,8 %
+8 → +9
chance 1,9 %

Matériaux minimum (sans échec)

La somme de tous les paliers en supposant que chaque tentative réussit du premier coup. La dépense réelle est plus élevée : les chances baissent à mesure qu'on monte, et les données client n'ont pas de modèle de rétrogradation. Le client ne stocke pas les coûts en or.