Armure en tissu attrayante de vision brûlante

Armure en tissu attrayante de vision brûlante

Flamegraze Robe

id 88231Supérieurniv. 65

Classes : Sorcière

À déchaîner à partir du niveau d'enchantement +15.
Les évolutions suivantes sont possibles, en fonction du niveau d'enchantement :
+15 : toge sanglante de saturne +7
+14 : toge sanglante de saturne +0
+13 : toge sanglante de la pierre magique de sang +7
+12 : toge sanglante de la pierre magique de sang +3

Inconnu
Évolution
matériaux absents du dump
1. Armure en tissu attrayante de vision brûlanteArmure en tissu attrayante de vision brûlantedébut2. Toge sanglante de la pierre magique de sangToge sanglante de la pierre magique de sang1 matériau · de +12 → +33. Toge sanglante de saturneToge sanglante de saturne1 matériau · de +9 → +04. Toge sanglante de fureur criardeToge sanglante de fureur criarde1 matériau · de +9 → +05. Robe de Sorcier DivinRobe de Sorcier Divin1 matériau · de +9 → +0

Palier suivant — « Toge sanglante de la pierre magique de sang » : l'objet lui-même est consommé, plus 1 matériau, et le niveau d'enchantement doit être au moins +12 (le résultat sort en +3). Quels matériaux exactement n'ont pas survécu dans le dump client : EquipmentEvolutionData ne garde que type="item", exactement comme la table d'enchantement du set.

Arbre de dépendances
  • Armure en tissu attrayante de vision brûlante
    Inconnu
Total des matériaux de base
Enchantement
apogée jusqu'à +15

Par palier (une tentative)

+0 → +1
chance 100 %
+1 → +2
chance 100 %
+2 → +3
chance 60 %
+3 → +4
chance 30 %
+4 → +5
chance 15 %
+5 → +6
chance 7,5 %
+6 → +7
chance 7,5 %
+7 → +8
chance 3,8 %
+8 → +9
chance 1,9 %

Matériaux minimum (sans échec)

La somme de tous les paliers en supposant que chaque tentative réussit du premier coup. La dépense réelle est plus élevée : les chances baissent à mesure qu'on monte, et les données client n'ont pas de modèle de rétrogradation. Le client ne stocke pas les coûts en or.