Plaque de rage attrayante au regard d'acier

Plaque de rage attrayante au regard d'acier

Leadgate Platemail

id 88224Supérieurniv. 65

Classes : Berserker

À déchaîner à partir du niveau d'enchantement +15.
Les évolutions suivantes sont possibles, en fonction du niveau d'enchantement :
+15 : haubert furibond de saturne +7
+14 : haubert furibond de saturne +0
+13 : haubert furibond de la pierre magique de sang +7
+12 : haubert furibond de la pierre magique de sang +3

Inconnu
Évolution
matériaux absents du dump
1. Plaque de rage attrayante au regard d'acierPlaque de rage attrayante au regard d'acierdébut2. Haubert furibond de la pierre magique de sangHaubert furibond de la pierre magique de sang1 matériau · de +12 → +33. Haubert furibond de saturneHaubert furibond de saturne1 matériau · de +9 → +04. Haubert furibond de fureur criardeHaubert furibond de fureur criarde1 matériau · de +9 → +05. Hauberk de Berserker DivinHauberk de Berserker Divin1 matériau · de +9 → +0

Palier suivant — « Haubert furibond de la pierre magique de sang » : l'objet lui-même est consommé, plus 1 matériau, et le niveau d'enchantement doit être au moins +12 (le résultat sort en +3). Quels matériaux exactement n'ont pas survécu dans le dump client : EquipmentEvolutionData ne garde que type="item", exactement comme la table d'enchantement du set.

Arbre de dépendances
  • Plaque de rage attrayante au regard d'acier
    Inconnu
Total des matériaux de base
Enchantement
apogée jusqu'à +15

Par palier (une tentative)

+0 → +1
chance 100 %
+1 → +2
chance 100 %
+2 → +3
chance 60 %
+3 → +4
chance 30 %
+4 → +5
chance 15 %
+5 → +6
chance 7,5 %
+6 → +7
chance 7,5 %
+7 → +8
chance 3,8 %
+8 → +9
chance 1,9 %

Matériaux minimum (sans échec)

La somme de tous les paliers en supposant que chaque tentative réussit du premier coup. La dépense réelle est plus élevée : les chances baissent à mesure qu'on monte, et les données client n'ont pas de modèle de rétrogradation. Le client ne stocke pas les coûts en or.